Вообще, надо было писать заметку сразу после этого самого пополнения, но что-то я промедлил)
Итак, я наконец приобрел 2 объективчиа к моему Canon 40D, это 2 Сигмы:
Sigma 30mm f/1.4 EX DC HSM (с кропом 1,6 дает заветные ~50мм f/1.4, что важно для портретов/репортажа/темноты)
Sigma 10-20mm F4-5.6 EX DC HSM (отличный объектив для репортажа/архитектуры, 16-32мм вполне хватает)
После изучение оч подробных тестов на photozone.de, пришел к выводу, что они лучше других по соотношению цена/качество/производительность. Планирую вскоре приобрести еще "стандартный" объектив Sigma 24-70mm F2.8 EX DG MACRO. Картинка не хуже кэноновской "L" 24-70мм, а стоит в несколько раз дешевле.
*видел сегодня мужика с Nikon D2H и этой сигмой, что еще раз подтверждает ее качество как на кропе, так и на полном кадре.
Как-то я решил читнуть о макросъемке и наткнулся на адаптер для рверсивной установки объектива (то есть другой стороной). Чем широкоугольнее объектив, тем он больше приближает. На 18 мм макро получается в соотношении 4 к 1, при 50 мм прибл. 1 к 1 (1 к 1 значит что размер матрицы соответствует размеру снимаемого кадра, 4 к 1 значит, что снимаемый кадр в 4 раза больше матрицы, то есть увеличивается).
Ну вот я и решил проэксперементировать. Свинтил Гелиос 44 Ф/2 и удерживая его перед тушкой камеры попробовал навести резкость (методом отдаления и приближения объектива). Перевернув его я обнаружил заявленные макросвойства! Но рука устала держать линзу и я установил фотик на штатив, а перед ним поставил на подставке Гелиос. Пробовал менять диафрагму и освещение от настольной лампы, но кадры часто засвечивались поскольку от объектива до фотоаппарата было 2 см пространства. Я решил завесить это дело тряпочкой - но не помогло. Тогда я загорелся созданием кожуха-корпуса-переходника. Картонный корпус я склепал ночью, где-то к часам 2))) возился с фотографированием и обработкой до 4.30.
Утром следующего (этого) дня я решил оптимизировать конструкцию и сделать полностью автономный переходнико-объектив. Мне был нужен металлический каркас, который можно было бы зажать херней от штатива (прикрепить к днищу камеры). После поисков я нашел алюминиевые пепяки от компа))) ними закрыты разъемы сзади. После хитрых объединений и всяких выгибаний, сматываний проволокой и для безопасности изолентой, получилась конструкция-подпорка для объектива и корпуса из картона. Чтоб он не "отгибалась" от дырки-байонета я закрепил объектив изолентой сверху) Потом, чтоб нейтрализировать паразитный свет, я сделал заглушку на передней части конструкции.
Кроме этого у меня имеется пульт ду к "спуску" аппарата, что спасает от излишего сотрясения.
Итог. В домашних условиях получился съемный супермакро объектив)
Фотоаппаратом Sony A350 фотографировать в таком режиме очень удобно из-за откидного экрана и полноценного ЛайвВью))
Сразу отвечу на вопрос))) Ручка свереди предназначена для изменения параметров диафрагмы. Пользоваться ей чертовски удобно, особенно в таком положении. Она просто поворачивается.
А вы задумывались о параллельных мирах... Sublustrum
Проект Sublustrum разрабатывается студией Phantomery Interactive, с целью продемонстрировать возможность создания принципиально иных игровых концепций.
Sublustrum сочетает в себе элементы традиционного компьютерного квеста с авторским подходом к визуальному и звуковому оформлению. Интерактивное музыкальное сопровождение записывается специально для игры проектом Anthesteria.
Мир Sublustrum наполнен эстетикой декаданса, стим-панка и сюрреализма, сюжет затрагивает аспекты иррационального и подсознательного, сновидений и near death experience. Это рассказ о времени и пространстве, монолог, раскрывающий темы возможностей сознания и ограниченности восприятия человеком действительности.
Технически Sublustrum ориентирован на PC-платформу и является квестом с видом от первого лица с pre-rendered панорамными локациями и point-and-click интерфейсом.
Phantomery Interactive состоит из молодых дизайнеров, 3D - художников, музыкантов, которые решили объединить свои усилия и создать экспериментальный продукт, задействующий все аспекты восприятия, обволакивающий своей атмосферой и создающий эмоциональную вовлеченность. Мы не позиционируем наш проект в рамках существующих стилей и категорий, мы формируем свой собственный стиль, проявленный в сюжете и в аудиовизуальном решении.
Основные особенности:
Детективный, мистический и философский сюжет, исследующий границы между реальностью и сном. Действие Sublustrum развивается в сюрреальной атмосфере и затрагивает вопросы устройства психики человека, бессознательного и внутренних конфликтов;
Оригинальный подход к визуальному оформлению, проявленный в имитации «пленки», эффектов зашумления и дрожания кадра, в сочетании с динамическими постэффектами с использованием шейдеров 2.0 и HDR;
Детально проработанное фотореалистичное игровое окружение, сочетающее обстановку викторианского стиля, модерна, стим-панка, индустриальной эстетики и ретрофутуризма, позволяет по-настоящему исследовать окружающее пространство;
Музыкальное сопровождение, сочетающее dark-ambient и неоклассику, записанное проектом Anthesteria в качестве одного из основных средств погружения в мир Sublustrum. Тщательно подобранный звуковой дизайн для каждой локации;;
Продуманная система «паззлов», требующая нестандартных решений. Загадки позволяют игроку задействовать различные аспекты восприятия (ассоциаций, звуков, времени и пространства). Подсказки и ограничение активных элементов позволяют избежать чрезмерной сложности при их решении;
От себя добавлю: если б я создавал игру, то я б сделал именно такую игру. Охеренно все, Всеее до мельчайшей детали. Буду с нетерпением ждать ее появления в нете потому, что диски еще в печати.
И, наконец, системные требования:
Минимальные требования: Pentium 800 ГГц/Athlon XP 1200+, 128 Мб RAM, видеокарта GeForce 3 с 64 Мб памяти
Рекомендуемые требования: Pentium 1400 ГГц/Athlon XP 1800+, 256 Мб RAM, видеокарта GeForce 4 со 128 Мб памяти
Дата выхода: 29 мая 2008 года
Дэмка на моей 8600GT шла стабильно 60 к/с, (предел монитора какбэ)
Рецензия с 3Дньюс. Они там немного ебонутые, помешаны на страшилкаш. Нихера не страшно, а оч красиво.
Охренеть. Пару дней назад мою голову... Только начал размазывать шампунь, как замечаю, что из крана течет желтоватая вода. Ну, думаю, сейчас протечет и все норм будет)
Открыл кран в ванной, чтоб стекло быстрее, а оно течет и в воде все больше ржавчины! А я какбЭ на работу спешу(((( и текло оно минут 15, потом вода стала нормальной.
вторник
22:14
Я в Гугле!111111 Смотрим все)
вторник
22:14
Я в Гугле!111111 Смотрим все)
пятница
22:12
Фотоотчет))
четверг
08:36
Скоро...
Не спал ночь. Где-то часов в 7 может напишу.
вторник
01:39
Yarrr!11 Пополнение)
Итак, я наконец приобрел 2 объективчиа к моему Canon 40D, это 2 Сигмы:
Sigma 30mm f/1.4 EX DC HSM (с кропом 1,6 дает заветные ~50мм f/1.4, что важно для портретов/репортажа/темноты)
Sigma 10-20mm F4-5.6 EX DC HSM (отличный объектив для репортажа/архитектуры, 16-32мм вполне хватает)
После изучение оч подробных тестов на photozone.de, пришел к выводу, что они лучше других по соотношению цена/качество/производительность. Планирую вскоре приобрести еще "стандартный" объектив Sigma 24-70mm F2.8 EX DG MACRO. Картинка не хуже кэноновской "L" 24-70мм, а стоит в несколько раз дешевле.
*видел сегодня мужика с Nikon D2H и этой сигмой, что еще раз подтверждает ее качество как на кропе, так и на полном кадре.
(Фото взяты с сайта www.sigmaphoto.com)
четверг
19:51
Сумермакро? Да!
Ну вот я и решил проэксперементировать. Свинтил Гелиос 44 Ф/2 и удерживая его перед тушкой камеры попробовал навести резкость (методом отдаления и приближения объектива). Перевернув его я обнаружил заявленные макросвойства! Но рука устала держать линзу и я установил фотик на штатив, а перед ним поставил на подставке Гелиос. Пробовал менять диафрагму и освещение от настольной лампы, но кадры часто засвечивались поскольку от объектива до фотоаппарата было 2 см пространства. Я решил завесить это дело тряпочкой - но не помогло. Тогда я загорелся созданием кожуха-корпуса-переходника. Картонный корпус я склепал ночью, где-то к часам 2))) возился с фотографированием и обработкой до 4.30.
Утром следующего (этого) дня я решил оптимизировать конструкцию и сделать полностью автономный переходнико-объектив. Мне был нужен металлический каркас, который можно было бы зажать херней от штатива (прикрепить к днищу камеры). После поисков я нашел алюминиевые пепяки от компа))) ними закрыты разъемы сзади. После хитрых объединений и всяких выгибаний, сматываний проволокой и для безопасности изолентой, получилась конструкция-подпорка для объектива и корпуса из картона. Чтоб он не "отгибалась" от дырки-байонета я закрепил объектив изолентой сверху) Потом, чтоб нейтрализировать паразитный свет, я сделал заглушку на передней части конструкции.
Кроме этого у меня имеется пульт ду к "спуску" аппарата, что спасает от излишего сотрясения.
Итог. В домашних условиях получился съемный супермакро объектив)
Фотоаппаратом Sony A350 фотографировать в таком режиме очень удобно из-за откидного экрана и полноценного ЛайвВью))
Сразу отвечу на вопрос))) Ручка свереди предназначена для изменения параметров диафрагмы. Пользоваться ей чертовски удобно, особенно в таком положении. Она просто поворачивается.
четверг
04:42
Риальнии!1111 Canon 40D
С тем самым бустером). Временно одолжил объектив Tamron 17-50mm F/2,8 XR Di II LD, неплохой очень даже, но себе такой не куплю.
(Фото с сайта http://imaging-resource.com)
среда
13:07
А вы задумывались о параллельных мирах... Sublustrum
Sublustrum сочетает в себе элементы традиционного компьютерного квеста с авторским подходом к визуальному и звуковому оформлению. Интерактивное музыкальное сопровождение записывается специально для игры проектом Anthesteria.
Мир Sublustrum наполнен эстетикой декаданса, стим-панка и сюрреализма, сюжет затрагивает аспекты иррационального и подсознательного, сновидений и near death experience. Это рассказ о времени и пространстве, монолог, раскрывающий темы возможностей сознания и ограниченности восприятия человеком действительности.
Технически Sublustrum ориентирован на PC-платформу и является квестом с видом от первого лица с pre-rendered панорамными локациями и point-and-click интерфейсом.
Phantomery Interactive состоит из молодых дизайнеров, 3D - художников, музыкантов, которые решили объединить свои усилия и создать экспериментальный продукт, задействующий все аспекты восприятия, обволакивающий своей атмосферой и создающий эмоциональную вовлеченность. Мы не позиционируем наш проект в рамках существующих стилей и категорий, мы формируем свой собственный стиль, проявленный в сюжете и в аудиовизуальном решении.
Основные особенности:
Детективный, мистический и философский сюжет, исследующий границы между реальностью и сном. Действие Sublustrum развивается в сюрреальной атмосфере и затрагивает вопросы устройства психики человека, бессознательного и внутренних конфликтов;
Оригинальный подход к визуальному оформлению, проявленный в имитации «пленки», эффектов зашумления и дрожания кадра, в сочетании с динамическими постэффектами с использованием шейдеров 2.0 и HDR;
Детально проработанное фотореалистичное игровое окружение, сочетающее обстановку викторианского стиля, модерна, стим-панка, индустриальной эстетики и ретрофутуризма, позволяет по-настоящему исследовать окружающее пространство;
Музыкальное сопровождение, сочетающее dark-ambient и неоклассику, записанное проектом Anthesteria в качестве одного из основных средств погружения в мир Sublustrum. Тщательно подобранный звуковой дизайн для каждой локации;;
Продуманная система «паззлов», требующая нестандартных решений. Загадки позволяют игроку задействовать различные аспекты восприятия (ассоциаций, звуков, времени и пространства). Подсказки и ограничение активных элементов позволяют избежать чрезмерной сложности при их решении;
(Информация взята с оф. сайта www.sublustrum.ru)
Скачать демку!
От себя добавлю: если б я создавал игру, то я б сделал именно такую игру. Охеренно все, Всеее до мельчайшей детали. Буду с нетерпением ждать ее появления в нете потому, что диски еще в печати.
И, наконец, системные требования:
Минимальные требования: Pentium 800 ГГц/Athlon XP 1200+, 128 Мб RAM, видеокарта GeForce 3 с 64 Мб памяти
Рекомендуемые требования: Pentium 1400 ГГц/Athlon XP 1800+, 256 Мб RAM, видеокарта GeForce 4 со 128 Мб памяти
Дата выхода: 29 мая 2008 года
Дэмка на моей 8600GT шла стабильно 60 к/с, (предел монитора какбэ)
Рецензия с 3Дньюс. Они там немного ебонутые, помешаны на страшилкаш. Нихера не страшно, а оч красиво.
ПЫЩЬЬЬ!111
среда
00:08
Выдержки из Краткого словарика УПЧК
ЖЕПЬ ЕБРИЛО, ПОКА НЕ ОСТЫЛО!!!1
НАШЁЛ ЩАЧЛО - СЧИТАЙ ПОВЕЗЛО!!!!!!11
УПОТРЕБЛЯЕШЬ НАРКОТУ, ЭКСТЕЛЕР ЙОБАНЫ КОТУ????77сем
ЕСЛИ ПОСТИТЬ ТОЛЬКО КАКУ, ТО НЕ ВЫРАСТЕТ ПЕПЯКА!!1
НЕ ТРОГАЙ ЪЖСЛОЕ, ПОКА ОНО СЫРОЕ!!!!11
НЕЧЕГО НА РОМАНОВА ПЕНЯТЬ, КОЛИ РЕГА КРИВА .
КТО С ЩАЧЛОМ К НАМ ПРИДЁТ, ТОТ ОТ ЩАЧЛА И ПОГИБНЕТ.
НА ОНОТОЛЕ НАДЕЙСЯ, ДА САМ НЕ ПЛОШАЙ.
ЧАКЕ ПРОТИВ ФОМИНЕ, А ПРОТИВ ЧАКЕ - И САМ ФОМИНЕ.
КРАСНА ИЗБА ПИРОГАМИ, А УПЯЧКА - ЛУЧАМИ
КТО РАНО ВСТАЁТ, ТОТ ПСТОИДИОТ!1
ПОПЯЧЬСЯ, ПОПЯЧЬСЯ, И ЕЩЁ РАЗ ПОПЯЧЬСЯ!!1
ИЗ ВСЕХ ЕБРИЛ ДЛЯ НАС ВАЖНЕЙШИМ ЯВЛЯЕТСЯ ЩАЧЛО!11
ПРОЛЕТАРИИ ВСЕХ СТРАН, ОЯЕБУ!!!!11
(Автор awesome)
ПЫЫЫЩЬЬ11111
пятница
01:35
Ржавые трубы
Охренеть. Пару дней назад мою голову... Только начал размазывать шампунь, как замечаю, что из крана течет желтоватая вода. Ну, думаю, сейчас протечет и все норм будет)
Открыл кран в ванной, чтоб стекло быстрее, а оно течет и в воде все больше ржавчины! А я какбЭ на работу спешу(((( и текло оно минут 15, потом вода стала нормальной.
Идиотизм.